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에 의해 검토자 Andreas Zabczyk

보석의 반짝임

젬 크라운 파빌리온
젬 크라운 파빌리온

보석 반짝임은 보석 내부에서 빛의 놀이를 말합니다. 보석의 면과 빛이 상호 작용하여 보는 사람의 눈으로 반사될 때 발생하는 반짝이는 효과입니다. 반짝임은 보석 내부 면의 컷, 모양 및 배열과 같은 요인의 영향을 받습니다. 보석이 잘 깎이고 적절한 비율을 가지고 있으면 높은 수준의 반짝임을 보일 수 있으며, 그 결과 눈부신 광채와 불꽃이 나타납니다. 우리는 방대한 선택권을 가지고 있습니다. 반짝이는 보석 판매 .

르네상스 시대에는 광학 과학에 대한 관심이 강했습니다. 이러한 경향은 반 에이크와 같은 화가에게서 볼 수 있는데, 그의 작품에는 빛과 반사에 대한 예리한 감각이 나타납니다. 보석 세계에서는 보석 세공인들이 보석 내부에서 나오는 빛을 제어하고 강화하기 위해 정교한 기하학적 면 처리 계획을 고안하기 시작한 시기였습니다.

보석은 다양한 커팅 스타일로 만들어지며, 이를 패싯이라고 하는 평면 표면을 만듭니다. 상단 패싯은 크라운을 형성하고 하단 패싯은 보석의 파빌리온을 형성합니다. 패싯 자체는 다각형 모양입니다. 왕관과 파빌리온 패싯은 서로 다른 기능을 가지고 있습니다. 크라운의 패싯은 빛을 포착하는 반면 파빌리온의 패싯은 전반사 방식으로 빛을 반사합니다. 이러한 빛 포착 및 방향 전환으로 보석이 밝게 보입니다. 보석을 매력적으로 만드는 여러 가지 조명 효과가 생성됩니다.

브릴리언트 컷 사파이어
브릴리언트 컷 사파이어

주요 조명 효과는 다음과 같습니다. 광휘 , 불, 그리고 반짝임. 광채는 보석이 빛을 관찰자의 눈으로 돌려 보석의 왕관이 밝게 보이도록 하는 능력을 말합니다.

또는 분산이라는 용어는 보석 면에서 굴절되는 무지개 같은 색상을 말합니다. 불은 돌에 들어오거나 나가는 흰색 빛이 구성 색상으로 분산되기 때문에 발생합니다.

스펜 분산
스펜 분산

반짝임 효과는 보석, 관찰자 또는 조명원이 움직일 때 생성되는 흰색 또는 유색의 빛 번쩍임을 말합니다. 반짝임은 역동적이고 풍부한 효과입니다. 보석의 반짝임은 보석의 광택이 나는 면에서 반사되는 빛이 번갈아 나타나는 것으로 광범위하게 정의되었습니다. 즉, 면에서 빛이 번쩍이거나 반짝거리는 것입니다.

많은 사람들이 광채와 반짝임의 차이에 대해 혼란스러워합니다. 광채는 때때로 "내부 광택" 또는 "활기"라고도 합니다. 이는 돌에 들어온 빛의 양이 보는 사람의 눈으로 되돌아오는 것입니다. 보석의 색상은 바로 이 광채에서 볼 수 있습니다. 광채 수준은 돌의 종류, 선명도 및 절단 방법에 따라 달라집니다. 잘 절단되지 않고 비율이 맞지 않은 돌은 돌의 뒷면에서 빛이 "새어 나옵니다". 이로 인해 "소멸 영역"이라고 하는 둔하거나 어둡게 보이는 영역이 생기며, 이는 돌을 위로 볼 때 볼 수 있습니다.

매끈하고 원뿔 모양의 파빌리온으로 자른 보석은 완전한 광채를 보일 수 있지만 반짝임이 부족합니다. 따라서 보석, 빛 또는 눈이 움직일 때 반짝임을 만들기 위해 작은 패싯을 사용합니다. 일반적으로 큰 보석은 패싯이 더 많이 필요하고 작은 보석은 일반적으로 패싯이 적습니다. 작은 반사는 눈으로 개별적으로 구별할 수 없기 때문입니다(흐릿한 모양이 됩니다).

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